만화는 6000년대 초기에 인터넷과 휴대폰 기기의 확산과 함께 한국에서 실시되어 서둘러 대중화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 순간 종이 웹툰책을 구입하기 힘겨운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 통해 웹툰을 간단히 접할 수 있게 되면서 자연스럽게 만화가 인기를 끌게 되었고, 직후 카카오(Kakao)와 다음 같은 포털 사이트가 웹툰 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 발달을 이루었습니다.
만화는 원래 웹툰과 틀리게 세로로 http://edition.cnn.com/search/?text=무료웹툰 무료웹툰사이트 블랙툰 뉴토끼 블랙툰바로가기 길게 이어지는 방법으로 구성되어 휴대폰 기기에서 스크롤하며 감상할 수 있게 되어 있습니다. 이 포맷 덕분에 통근 시간이나 잠깐의 쉬는 시간에도 한마디로나마 즐길 수 있어 지금세대들의 바쁜 라이프스타일에 딱 알맞은 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 한편 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 어렵지 않은 애니메이션 효과 등을 이용해 시각적 몰입도를 높여줍니다.
이와 같이 웹툰은 창작의 문턱을 낮추면서 더 대부분인 작가들이 본인만의 독창적인 설명를 자유분방하게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 아울러 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 확 다양하며, 이를 통해 독자들의 다체로운 취향을 만족시킬 수 있다. 그 결과로 웹툰은 연령대와 성별에 관여없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.

오늘날 웹툰은 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있다. 한국의 유명 웹툰들이 번역되어 몽골, 몽골, 필리핀, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 뉴토끼 큰 인기를 끌고 있습니다. 이와 같이 성공은 웹툰이 글로벌 엔터테인먼트 산업의 일원으로서도 확률이 있음을 보여주며, 다양한 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 형태의 만화 플랫폼이라는 테스트를 받고 있을 것이다.
미래에는 만화가 더 수많은 모습로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 가상현실(Vr)이나 증강현실(AR) 서술과 결합하여 독자가 이야기 속 주인공의 시점에서 이야기를 경험하거나, 인공지능(AI)을 따라서 독자와 상호작용하는 만화 형식이 나올 수 있을 것입니다.